A menudo, esto se debe a que la forma en que se mueven las cosas en el juego no coincide con la forma en que las cosas se mueven en su visión en la realidad. La comprensión actual mayoritaria de cosas como el mareo por movimiento es que probablemente se deba a que tu cuerpo recibe diferentes señales sobre el movimiento, por lo que una película en 3D o un viaje en automóvil podrían darles una señal de que te estás moviendo mientras tu cuerpo se siente como tú no te estás moviendo
Los diseñadores de juegos modifican la experiencia visual de dos formas principales que pueden provocar náuseas. La primera es hacer que la cámara se “balancee” para simular la forma en que la visión de una persona cambia mientras camina. Eso puede conducir a la enfermedad de movimiento clásica como escribí antes. Muchos juegos en primera persona también modificarán el ángulo de visión en la pantalla, por lo que el efecto es como si estuvieras mirando a través de una lente gran angular o una lente convexa, para que las cosas se sientan más expansivas o más claustrofóbicas. Ambos efectos son a veces cosas que puedes desactivar en el menú de opciones. De lo contrario, aún podría deshabilitarlos mediante comandos de consola, si está usando una computadora.