La progresión que ha descrito es una de fidelidad creciente del efecto de inmersión. Es decir, cada paso se acerca cada vez más a la presentación de una experiencia en el cerebro que es indistinguible de la realidad. La RV de calidad cinematográfica está por encima del horizonte. Los sistemas de entrada y de retroalimentación táctil están llegando al mercado que nos permitirán mover / tocar / sentir cosas en un mundo de realidad virtual, y continuarán mejorando en la próxima década.
Sin embargo, existe un vasto abismo social y tecnológico que separa las experiencias de realidad virtual que podemos lograr hoy y lo que tendríamos que hacer si queremos crear sistemas de simulación de experiencia como los descritos en Inception o The Matrix . Para lograr experiencias inmersivas reales y realistas, tendremos que modificar el cuerpo humano y conectar las computadoras directamente al cerebro humano.
No sucederá pronto. La tecnología simplemente no está disponible todavía.
- La integración de los ojos, las orejas y las extremidades protésicas en el sistema nervioso todavía está en fase experimental. Es un gran video de YouTube, claro, pero no es algo que harán en su hospital local pronto.
- Los dispositivos y transceptores de señal deben instalarse quirúrgicamente. Se unirán a tu cerebro. Permanentemente. ¿Quién va primero?
- Una simulación receptiva, tipo Matrix con la resolución o los detalles necesarios para engañar por completo al cerebro humano está fuera del alcance del hardware y software de hoy en día.
Para completar un efecto totalmente inmersivo, necesitaría una derivación nerviosa de todo el cuerpo. Tendría que …
- … cortar todas las corrientes de entrada sensoriales existentes
- … reemplaza las secuencias de entrada por simuladas
- … interceptar los impulsos nerviosos motores, traduciéndolos en movimiento virtual
- … interceptar o amortiguar eventos “asesinos” para evitar el impacto / muerte
- … ser capaz de encender y apagar al comando
- … mantener (o al menos no interferir) las funciones autónomas existentes (respiración, latido del corazón, digestión, etc.)
- … no te mato por accidente
Mi estimación aproximada de tener todas las tecnologías necesarias (basada en parte en The Singularity Is Near de Ray Kurzweil) sería alrededor de 2035.